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Kapitel 32
Netzwerkprogrammierung
32 Netzwerkprogrammierung
32.1 Grundlagen der Netzwerkprogrammierung
32.1.1 Was ist ein Netzwerk?
32.1.2 Protokolle
32.1.3 Adressierung von Daten
IP-Adressen
Domain-Namen
32.1.4 Ports und Applikationen
32.1.5 Request for Comments
32.1.6 Firewalls und Proxys
32.2 Client-Sockets
32.2.1 Adressierung
32.2.2 Aufbau einer einfachen Socket-Verbindung
32.2.3 Lesen und Schreiben von Daten
32.2.4 Zugriff auf einen Web-Server
32.3 Server-Sockets
32.3.1 Die Klasse ServerSocket
32.3.2 Verbindungen zu mehreren Clients
32.3.3 Entwicklung eines einfachen Web-Servers
32.4 Daten mit Hilfe der Klasse URL lesen
32.5 Zusammenfassung
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Go To Java 2, Addison Wesley, Version 1.0.2, © 1999 Guido Krüger,
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