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Kapitel 24
Bitmaps und Animation
24 Bitmaps und Animation
24.1 Bitmaps
24.1.1 Laden und Anzeigen einer Bitmap
Die Klasse MediaTracker
24.1.2 Entwicklung einer eigenen Bitmap-Komponente
24.2 Animation
24.2.1 Prinzipielle Vorgehensweise
Die repaint-Schleife
Verwendung von Threads
24.2.2 Abspielen einer Folge von Bitmaps
24.2.3 Animation mit Grafikprimitiven
24.2.4 Reduktion des Bildschirmflackerns
Bildschirm nicht löschen
Nur den wirklich benötigten Teil des Bildschirms löschen
Doppelpufferung
24.3 Zusammenfassung
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Go To Java 2, Addison Wesley, Version 1.0.2, © 1999 Guido Krüger,
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