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24.3 Zusammenfassung
24.3 Zusammenfassung
In diesem Kapitel wurden folgende Themen behandelt:
Die Klasse
Image
als Repräsentation einer Bitmap im laufenden Programm
Laden und Anzeigen einer Bitmap mit
getImage
und
drawImage
Die Verwendung der Klasse
MediaTracker
zum synchronen Laden von Bildern
Entwurf einer eigenen Komponente zur Anzeige von Bitmaps
Prinzipielle Vorgehensweise bei der Animation von Grafiken
Verwendung eines Threads zur Entkoppelung der Animation vom Hauptprogramm
Laden und animierte Darstellung einer Folge von Bitmaps
Erstellen von Animationen unter Verwendung der grafischen Primitivoperationen
Begründung des Bildschirmflackerns bei Animationen und Vorstellung verschiedener Techniken zur Verminderung des Flackerns
Verwendung eines Offscreen-Images zur Implementierung der Doppelpufferung
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Go To Java 2, Addison Wesley, Version 1.0.2, © 1999 Guido Krüger,
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