Tit
Inh
Ind
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
<<
<
>
>>
23.4 Zusammenfassung
23.4 Zusammenfassung
In diesem Kapitel wurden folgende Themen behandelt:
Die Bedeutung der Klasse
Canvas
zur Realisierung benutzerdefinierter Komponenten
Die Architektur einer Komponente zur Darstellung einer 7-Segment-Anzeige
Die Implementierung der Methoden
getPreferredSize
und
getMinimumSize
Überlagern von
paint
zur Realisierung der Bildschirmanzeige
Überlagern der Methoden
processXYZEvent
zur Reaktion auf GUI-Ereignisse und Aktivieren des Ereignisversands mit
enableEvents
Die Besonderheiten bei der Bearbeitung der Focus-Events
Einbindung einer benutzerdefinierten Komponente in einen Dialog
Tit
Inh
Ind
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
<<
<
>
>>
Go To Java 2, Addison Wesley, Version 1.0.2, © 1999 Guido Krüger,
http://www.gkrueger.com